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La hoja de calificación del juego de roles de FBLA, categoría por categoría

Cómo reparte sus 100 puntos la hoja de calificación del juego de roles de FBLA 2026-27, qué te sube de Meets a Exceeds en cada fila y cómo practicar.

Por Joseph Almijbilee · Datos verificados por CompPrep · Publicada 23 de octubre de 2026 · 7 min de lectura · Read in English

Un juego de roles de FBLA se califica en una sola página. Los jueces no dan puntos por sonar inteligente ni por una frase de apertura ingeniosa: llenan siete filas, cada una con cuatro niveles y un rango de puntos. Si sabes qué pide cada fila, puedes planear tus 20 minutos de preparación en torno a ella y dejar de adivinar qué quieren los jueces.

Esta guía recorre la hoja de calificación del juego de roles 2026-27, tal como aparece en las guías de Entrepreneurship e International Business (actualizadas en agosto de 2026). Otros eventos de juego de roles pueden ser distintos, así que abre las guías de tu propio evento en fbla.org y compáralas antes de confiar en cualquier detalle de aquí.

¿Cómo funciona una ronda de juego de roles de FBLA?

La hoja de calificación tiene más sentido cuando conoces la ronda que califica. En la National Leadership Conference:

  • Compiten equipos de una a tres personas. Todos los miembros del equipo tienen que participar en la presentación.
  • Primero va el examen objetivo. Los 15 mejores equipos, según el promedio del examen de sus miembros, pasan al juego de roles.
  • La preparación dura 20 minutos, con un aviso cuando falta un minuto. El equipo comparte una sola copia del escenario, que se queda en el área de preparación.
  • Cada competidor recibe dos tarjetas de notas, y puedes escribir por ambos lados. Se recogen cuando terminas.
  • La presentación dura 7 minutos, con un aviso cuando falta un minuto. Los jueces pueden hacer preguntas mientras presentas.
  • No puedes entrar con nada más: ni tecnología, ni material de consulta, ni apoyos visuales, ni utilería.
  • Solo el puntaje del juego de roles decide a los ganadores. Los puntajes del examen se usan para desempatar.
  • Penalizaciones: se restan cinco puntos por no cumplir el código de vestimenta o por llegar tarde a tu horario asignado.

¿Cuáles son las siete filas de la hoja de FBLA?

Fila Qué califica Puntos
1 Entender el escenario y definir el problema 10
2 Alternativas, con pros y contras de cada una 20
3 Una solución lógica y cómo ponerla en marcha 20
4 Conocimiento de las áreas de conocimiento del evento 20
5 Una exposición organizada y clara 10
6 Seguridad, lenguaje corporal, contacto visual y voz 10
7 Responder las preguntas de los jueces 10

El total es 100. Todas las filas tienen los mismos cuatro niveles: Not Demonstrated, Below Expectations, Meets Expectations y Exceeds Expectations. En una fila de 10 puntos valen 0, de 1 a 6, de 7 a 8 y de 9 a 10. En una fila de 20 puntos valen 0, de 1 a 9, de 10 a 16 y de 17 a 20.

Fíjate dónde está el peso. Las filas 2, 3 y 4 suman 60 de los 100 puntos, y las tres tratan de análisis y contenido. La exposición y las preguntas juntas suman 30. Un orador pulido con una respuesta pobre no puede superar a un equipo que de verdad trabaja el problema.

¿Cómo se califica cada fila?

Fila 1: Entender el escenario (10 puntos)

Los jueces quieren dos cosas aquí: un resumen breve de la situación y una definición clara del problema que vas a resolver. Hacer solo una de las dos te deja en Below Expectations. Hacer las dos te lleva a Meets. Para llegar a Exceeds, los jueces tienen que ver dominio real de ambas, lo que en la práctica significa un resumen que elige los detalles que importan y una definición del problema tan precisa que guíe el resto de tu respuesta.

Prueba esto: en tus primeros 30 segundos, nombra a la persona con quien hablas, resume la situación en dos oraciones y di en voz alta "el problema que tenemos que resolver es...". Los jueces no deberían tener que deducirlo.

Fila 2: Alternativas con pros y contras (20 puntos)

Es una de las dos filas más grandes, y es donde muchos equipos pierden puntos por saltar directo a su respuesta. Enumerar opciones sin compararlas se queda en Below Expectations. Meets exige al menos dos alternativas con sus pros y contras analizados. Exceeds pide varias alternativas, cada una con más de un pro y más de un contra.

Prueba esto: en tu tarjeta, dibuja una tabla pequeña con tres opciones y dos pros y dos contras para cada una. Preséntalas rápido y luego explica por qué eliges una. Hablar de las opciones que descartaste les muestra a los jueces que pensaste el problema en lugar de tomar la primera idea.

Fila 3: Solución e implementación (20 puntos)

Una recomendación sola no basta. Sin un plan para llevarla a cabo, esta fila se queda en Below Expectations. Meets exige una solución lógica más un plan de implementación. Exceeds agrega dos cosas: la solución tiene que ser factible para este negocio, y tú identificas los recursos que necesita.

Prueba esto: después de nombrar tu solución, responde cuatro preguntas en orden: quién la hace, qué pasa primero, cuándo ocurre y qué cuesta o qué requiere (personas, dinero, herramientas, tiempo). Esos últimos detalles son los que separan Meets de Exceeds.

Fila 4: Áreas de conocimiento (20 puntos)

Cada evento de juego de roles enumera áreas de conocimiento en sus guías. Esta fila cuenta cuántas de ellas demuestras. Una o dos es Below Expectations, tres es Meets y cuatro o más es Exceeds.

Prueba esto: antes de la conferencia, escribe cada área de conocimiento de tu evento en una tarjeta con tres términos o ideas que podrías usar de ella. Durante la preparación, marca las cuatro áreas que encajan con el escenario y planea una oración que use cada una. Decir en voz alta el vocabulario del área hace que a los jueces les resulte fácil darte el crédito.

Fila 5: Exposición organizada (10 puntos)

Un equipo que claramente no se preparó no obtiene nada aquí. Preparado pero saltando de un tema a otro es Below Expectations. Un orden lógico llega a Meets, y un orden lógico con ideas bien construidas y dichas con claridad llega a Exceeds.

Las guías también dicen qué debe incluir la presentación: presentar al equipo, describir la situación, dar tus recomendaciones y cerrar con un resumen. Esa es una estructura lista para usar.

Prueba esto: usa el mismo orden cada vez que practiques: introducción, problema, alternativas, solución y plan, resumen. Asigna una sección a cada compañero para que los cambios de turno estén planeados y no improvisados.

Fila 6: Seguridad, lenguaje corporal, contacto visual y voz (10 puntos)

La fila nombra cuatro habilidades: seguridad, un lenguaje corporal sereno, contacto visual que conecta y una voz que se proyecta bien. Mostrar una o dos es Below Expectations, tres es Meets y las cuatro es Exceeds, cuando hacen más fuerte toda la presentación.

Prueba esto: graba una ronda de práctica con el teléfono y califícate en cada una de las cuatro habilidades por separado. Casi todos encuentran un punto débil, muchas veces el contacto visual que baja a las tarjetas.

Fila 7: Responder preguntas (10 puntos)

Los jueces pueden hacer preguntas durante tus 7 minutos. No responder vale cero, una respuesta parcial es Below Expectations y una respuesta completa es Meets. Exceeds es para una respuesta completa dada mientras interactúas con los jueces, tratando la pregunta como parte de la conversación.

Prueba esto: responde en tres pasos: una respuesta directa en una oración, una razón y luego un vínculo de vuelta a tu solución. Practica con un compañero que te interrumpa, para que una pregunta a mitad de tu plan no te desconcierte.

¿Dónde suelen perder puntos los equipos?

  • Saltarse las alternativas. Ir directo a una sola respuesta limita la fila 2, empatada con otras dos como la más grande.
  • Una solución sin plan. "Recomendamos un programa de lealtad" sin quién, cuándo y qué necesita se queda bajo en la fila 3.
  • Hablar de negocios en general. Si nunca tocas las áreas de conocimiento de tu evento, ni por nombre ni por idea, la fila 4 lo resiente.
  • Equipos desparejos. Todos los miembros tienen que participar. Planea quién habla y cuándo.
  • Quedarse sin tiempo. Siete minutos pasan rápido. Practica con el aviso de un minuto para que nunca se corte tu resumen.

¿Cómo practicas con la hoja de calificación?

  1. Lee las guías de tu evento y copia sus áreas de conocimiento en tarjetas.
  2. Haz rondas cronometradas: 20 minutos de preparación con dos tarjetas y luego 7 minutos de presentación. Respeta el reloj sin excepciones.
  3. Califica cada ronda en las siete filas, con los rangos de puntos de arriba. Anota a qué nivel llegaste en cada fila y por qué.
  4. Arregla la fila que más te cuesta. Un equipo atorado en Below Expectations en la fila 2 tiene más que ganar ahí que puliendo la exposición.
  5. Revisa los ejemplos oficiales de FBLA. FBLA comparte juegos de roles de muestra con miembros y asesores en FBLA Connect, y muestran el estilo de escenario que te va a tocar.

¿Cómo practicas juegos de roles de FBLA con CompPrep AI?

CompPrep AI tiene un juez de IA para juegos de roles de FBLA que respeta el reloj del evento, con parada automática o un modo relajado, interpreta a la persona de tu escenario y te califica con la hoja de calificación. Un modo cara a cara te escucha y pregunta en voz alta, con comentarios sobre tu ritmo, tus muletillas y tu contacto visual.

También hay exámenes de práctica hechos como los exámenes objetivos de FBLA, con explicaciones, además de lecciones y tarjetas por tema. Empieza en práctica de juego de roles de FBLA (en inglés), mira la página de eventos de FBLA o lee los temas de los exámenes objetivos de FBLA, el examen que decide quién llega al juego de roles.

Practícalo con CompPrep AI

Gratis para estudiantes: exámenes de práctica, un juez de IA y lecciones para tu evento.

Fuentes

  1. Pennsylvania FBLA: 2026-2027 Competitive Events Guidelines, Entrepreneurship (national guidelines with Pennsylvania additions)
  2. Pennsylvania FBLA: 2026-2027 Competitive Events Guidelines, International Business (national guidelines with Pennsylvania additions)
  3. FBLA: High School Competitive Events
  4. FBLA Help Center: Competition Prep, Sample Objective Tests and Role Plays

CompPrep AI no está afiliado con DECA, FBLA, HOSA, TSA ni ninguna conferencia de Modelo de la ONU ni cuenta con su respaldo. Las reglas cambian: revisa siempre las guías oficiales de tu evento.

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